1)第125章 媒体评分59?_我做游戏是为了吓哭玩家
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  第125章媒体评分5.9?

  游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

  不过这个打分,可不简单。

  与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

  一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

  而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

  所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

  你游戏做的烂想打分?

  没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

  你游戏做的好想打分?

  懂我意思吗?(摩挲指尖)

  什么?伱不懂?

  那不好意思了,你这游戏不行啊。

  你游戏挺一般的想打分?

  懂规矩吗?(疯狂暗示)

  什么?钱不够?

  我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

  放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

  于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

  至于烂游戏打高分的,不多见。

  显然,他们这些媒体要是要点脸的。

  或者说,演一演,不要那么明显。

  接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

  赚钱嘛,不磕碜。

  因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

  但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

  而这部分,几乎都是国外的评测机构。

  国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。

  因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

  也不足以让玩家们有参考性。

  而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。

  当然,那是曾经。

  现在的CA,已经显得不那么专业了。

  因为他们在近几年来屡次翻车。

  甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。

  其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。

  真实情况,就是钱没到位,被打了低分。

  不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。

  哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。

  生意嘛,有钱就行。

  玩家在不在乎,能给我生钱吗?

  所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。

  可如今,对于《控制失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看

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