3)第8章 《禅》与人生的三重境界_人生扮演游戏
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  这游戏值吗?在我看来太值了,它不仅在体量上是四合一,而且还有解谜环节,这些解谜不是智力测验题,而更像是一种思维方式的转换,在我看来,这更加引人深思。

  “这款游戏光是固定的游玩时间有两三个小时,而之后玩的时间越长,就越是能得到更多思考,这在我看来这已经不算是游戏,而是精美的艺术品!

  “不说了,我继续去扮演大树了。”

  看完这条千余字的长评,刘良震惊了。

  这也行?

  这游戏竟然还能这样解读?

  刚开始的时候刘良觉得这条长评的说法有点强行,不过是四个简单的场景,怎么就联系到“见自己、见天地、见众生”上去了?

  可越是往下看,刘良就越是觉得,似乎还很有道理!

  连他都有点被这条长评给说服了!

  从点赞数上来看,显然大家也很认同这种说法,甚至很多亲自玩了这游戏的玩家,也会有类似的感悟。

  也难怪这游戏竟然“好评如潮”呢!

  跟这条长评的相比,自己视频中的那些观点,反而显得非常浅薄、非常不负责任了。

  刘良继续翻看更多的评论,以及《禅》在官方商店的评论区,结果越看越心凉。

  真就全都是好评啊!

  当然,这些好评里面,有一部分都是跟风的、看热闹不嫌事大的,想的是“这么沙雕的游戏必须不能我一个人眼瞎,要分享给更多的人”。

  但也确实有很大一部分玩家不是跟风,而是真的觉得这游戏很好玩!

  如果没有这批人一开始就把好评率推上去,后续光靠这些跟风党,也不可能让这游戏的评分变成“好评如潮”。

  在铁一般的现实面前,刘良也不得不承认:自己真的翻车了!

  他原本以为这游戏肯定是多半差评,最多混一个褒贬不一,销量也肯定不会太高,可现在,他发现自己大错特错!

  刘良真的因为这款游戏开始思考人生。

  只不过不是在游戏中思考人生,而是在游戏外思考人生。

  难道……这个“异乡人”真是个游戏设计鬼才?

  ……

  此时,星路网咖中。

  路知行并不知道可怜的受害人刘良正因为《禅》而遭受危机,因为利用这位主播给游戏制造完初始热度之后,路知行就没再关注了。

  此时,路知行更感兴趣的是游戏数据。

  “销量和口碑都不错啊,冒着社死的风险去取材,值了!”

  到目前为止,这款游戏的pc版本销量已经破万,vr版本卖得少一些,但也卖出去了两千多份。

  由于是新人创作者,他要跟官方平台五五分成,可即便如此,他的预估收入也已经接近四万块钱!

  更何况这游戏才上线两天而已,之后还会迎来一个热度的爆发期。

  这样算起来,完成人生扮演游戏那个赚到十万块的目标,应该是指日可待了。

  而路知行

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